Ritardo aggiornamento!

Scusate se non aggiorno da un po', ma per alcuni fatti sono un po' lento nell'aggiornare...sapete com'è...matrimonio, pargola in arrivo...

1994

La RARE regala ai possessori del Super Nintendo un fantastico capolavoro, Donkey Kong Country (SNES) ha una grafica incredibile per l'epoca-



Il rivale di 
Mortal Kombat esce nelle sale, KILLER INSTINCT è il frutto della collaborazione tra RARE, MIDWAY e NINTENDO.



Ancora 
Namco protagonista, questa volta la sfida è aperta nei confronti di Virtua Fighter, il cabinato di Tekken crea scompiglio nelle sale giochi.



Grazie alla 
SNK i picchiaduro 2d resistono con la serie The King of Fighters.




In Giappone, il 3 Dicembre viene ufficialmente presentata alla stampa la Playstation
Diventa rapidamente un successo enorme, con le sue 100 e oltre milioni di console vendute la Playstation è entrata di diritto nell'Olimpo dei videogiochi.
La console a 32 bit permetteva anche l'ascolto di cd audio.








1993

La Intel produce il primo processore Pentium facendo del pc la macchina da gioco più evoluta.




Trip Hawkins lascia l’EA da lui fondata per produrre il 3DO con scarso successo.



La 
id Software ci riprova e dopo Wolfenstein 3D sviluppa Doom raggiungendo così un successo planetario.



Purtroppo l’
 Atari naviga in cattive acque, il Jaguar è l’ennesimo fallimento.



Anche i picchiaduro entrano nell’era 3d con 
VIRTUA FIGHTER della SEGA.



La 
Namco crea quello che diverrà un punto di riferimento nei giochi di guida arcade, Ridge Racer è un successo nelle sale giochi.

1992

La SEGA inaugura la serie VIRTUA con Virtua Racing portando il 3d in tutte le sale giochi del mondo.




La id Software inventa sostanzialmente il genere degli sparatutto in prima persona con Wolfenstein 3D scrivendo così una pagina di storia.


Zelda passa ai 16 bit con The Legend of Zelda: A Link to the Past, episodio che rimarrà nei cuori degli appassionati.



La 
Midway Games ci porta nel mondo delle fatality con il primo e violento Mortal Kombat.



Mario si cimenta nella guida dei go-kart con
 Super Mario Kart (SNES),uno dei giochi più imitati della storia.


La 
Westwood Studios crea per dos Dune II, primo esempio di RTS moderno, creando appunto un nuovo genere: gli RTS, o strategici in tempo reale.

1991

Anche il Megadrive ha la sua mascotte con Sonic.
Il porcospino più veloce del mondo regalerà ai giocatori una sfida epica contrapponendosi a Mario della Nintendo.



La 
Irem sviluppa Bomberman che verrà poi convertito per tutte le piattaforme esistenti.

                                   

L' Amiga protagonista con Lemmings dei 
DMA Design,una vera sorpresa per tutti e naturalmente diventa presto un successo.




Lo scontro con 
Sonic galvanizza Mario che ci porta nel suo mondo, questa volta a 16 bit: Super Mario World per SNES diventa una leggenda.



Il chip MODE 7 presente nello 
SNES dedicato alla grafica 3d stupisce tutti con F-Zero, gioco di corse futuristiche.



Intanto iniziano i primi contatti tra 
Sony e Nintendo per sviluppare un lettore CD-ROM da associare al Super Nintendo.
Da questo progetto nascerà poi la Playstation, console che rivoluzionerà il mercato solo qualche anno più tardi.


Nel mentre nasce una sh che darà molte soddisfazioni ai giocatori pc, viene fondata la Potomac Computer Systems 
che successivamente cambierà nome in Epic Megagames, la casa che darà i natali alla serie Unreal.



1990

In Giappone intanto esce la console da moltissimi ritenuta la migliore in assoluto, il SUPER FAMICOM (o Super Nintendo nel resto del mondo) è una console a 16 bit straordinaria.
Grazie anche al rivoluzionario chip Mode 7 e al massiccio supporto delle terze parti la console ospiterà una sequenza impressionante di capolavori come Final Fantasy, Dragon Quest, Breath of Fire, oltre ai titoli Nintendo come Super Mario World, Zelda, Mario Kart, Donkey Kong...


Il pc regala al mondo PRINCE OF PERSIA che con le sue fantastiche animazioni detta nuovi standard. L'autore Jordan Mechner utilizzo la tecnica del rotoscoping, studiando per ore i video del fratello che vestito di bianco eseguiva i movimenti che poi i giocatori hanno ritrovato nel gioco. 






Fa la sua comparsa la console portatile di Sega, il GAME GEAR.
La console non era altro che un Master System portatile,aveva inoltre un accessorio -il 
TV TUNER- che permetteva di vedere la televisione con l'ottimo schermo LCD. Purtroppo il prezzo elevato,la scarsa autonomia e pochi giochi ne fecero una delusione per Sega, anche se la console vendeva bene, a fine ciclo vitale infatti erano ben 11 milioni le console vendute.

1989

Il GAME BOY è la prima console portatile di Nintendo. 120 milioni di console vendute fanno vincere la scommessa alla grande N.

Esce il chip 486 di Intel.

Prodotto fino al 2007 questo processore convincerà milioni di appassionati entrando di diritto nella storia dell'informatica.



Si affaccia sul mercato il primo gioco su CD-ROM grazie all’
 ACTIVISION, ma MANDOLE non riceve il successo sperato.

PETER MOLYNEUX crea il suo primo capolavoro, POPULOUS da il via al genere “GOD GAMES”.

Will Wright si diverte talmente tanto con l'editor di un titolo action a cui stava lavorando che decide di abbandonare quest'ultimo per costruire un gioco proprio attorno all'editor. Nasce così Sim City.


Il 1989 verrà ricordato per la nascita di sua maestà 
The Secrets of Monkey Island.La Lucasarts continua il suo periodo "d'oro".






Dino Dini crea Kick Off, gioco di calcio dove per la prima volta viene simulato il movimento realistico del pallone, non sarà più una sfera incollata ai piedi...








Il progetto "Handy" di Epyx viene acquistato da Atari, esce sul mercato l'ATARI LYNX. Più performante rispetto al Game Boy di Nintendo aveva anche uno schermo a colori e retroilluminato. Purtroppo per Atari aveva anche bisogno di più batterie (6 rispetto alle 4 del Game Boy) e le dimensioni erano più generose. Fattori che ne decretarono l'insuccesso.
 

1988

Esce in sala giochi THE NEW ZELAND STORY, un platform della TAITO tutt'ora amato dagli appassionati nonostante non abbia avuto successo all'epoca.

Nasce la rivista The Games Machine, edizione italiana dell'omonima testata inglese varata un anno prima. Importata da Bonaventura Di Bello, edita da Xenia è tutt'ora in attività ed è la più longeva rivista di questo settore in Italia e una delle più longeve del settore in assoluto.






Sega lancia sul mercato la prima console a 16 bit, il MEGADRIVE (GENESIS negli Stati Uniti) anticipa la prossima console Nintendo. Venduta in bundle con Altered Beast la macchina Sega era molto potente e fino all'uscita del Super Nintendo (un anno e mezzo dopo) era popolarissima. Le unità vendute a fine ciclo vitale erano di circa 16 milioni, un risultato importante che ne fa la console più venduta di Sega.






Il gioco più famoso del NES esce sul mercato, è arrivato SUPER MARIO BROS 3. 
Il gioco vende 20 milioni di copie ed è considerato uno dei titoli più importanti di sempre.

1987



Esce RAINBOW ISLANDS, il seguito di Bubble Bobble, diventa un classico dei Puzzle-game.


R-type della 
TAITO crea un nuovo genere, lo shoot’em up.

1986

Il NES, in Europa e negli Stati Uniti, sta riscuotendo un incredibile successo anche grazie al primo BUNDLE della storia, esce infatti con la cartuccia “Super Mario Bros”.

La Capcom intanto crea il primo STREET FIGHTER non immaginando che sarà solo il primo di una serie di picchiaduro leggendari.



In contemporanea nasce su Famicom Disk System la serie di Castlevania, ad opera di Konami. 



Anche l'Amiga sforna capolavori, arriva Defender of the Crown.









Pirati Spaziali per la prima volta minacciano la galassia; la Federazione Galattica si affida a dei cacciatori di taglie per contrastare la minaccia, Samus Aran entra in scena.
Il Nes ospita una delle saghe videoludiche più famose con il primo Metroid.




Nasce una leggenda sul NES della Nintendo, LINK con The Legend Of Zelda consolida il successo della console.







Dalla Taito parte una saga conosciuta da grandi e piccini di ogni generazione videoludica, Bub e Bob ne sono i protagonisti storici. Esce Bubble Bobble.


 

1985

In Inghilterra nasce ZZap!64, dedicata principalmente al Commodore 64 poi si rivolge anche all'Amiga.
La rivista ottiene un buon successo anche in Italia, importata dal leggendario Studio Vit guidato da Riccardo Albini. In pochi sanno che il FANTACALCIO in Italia è stato importato proprio da Albini. L'edizione italiana è stata curata anche da Bonaventura Di Bello, Stefano Gallarini, Giancarlo Calzetta e Paolo Besser.



Ghost ’n Goblins è uno dei primi successi della 
CAPCOM.



Nasce 
TETRIS partorito dalla mente di ALEXEY PAZHITNOV, diventerà uno dei giochi più importanti della storia.

Peccato per  PAZHITNOV che avendo creato il gioco nell'Accademia Russa delle Scienze di Mosta il gioco non venne brevettato, diventando liberamente utilizzabile da chiunque.




La Sega produce il 
Sega Master System, console a 8 bit che appassionerà tantissimi giocatori nel mondo. Diventerà il più serio competitor di Nintendo e il suo Nes.
Naturalmente la console Nintendo surclasserà la console Sega, che nonostante tutto riscosse un buon successo, soprattutto in mercati secondari come il Brasile.



La 
Commodore lancia negli States il primo computer a 16 bit, l’AMIGA.

1984

"Another visitor. Stay awhile... staaaaay FOREVER!"
Esce Mission Impossible di Epyx. La versione per Commodore 64 usava il sintetizzatore vocale della macchina per far pronunciare la famosa frase ad inizio gioco.








Esce KUNG FU MASTER, sviluppato dalla Irem Corporation. E' in pratica considerato il primo picchiaduro della storia, preceduto solo da Karate Champ, che però non avrà successo.
E’ solo l’inizio per il genere...





La APPLE lancia il suo primo computer, il MAC128k.



























La Nintendo produce e sviluppa Duck Hunt per Nes.
Chiunque diventa provetto cacciatore davanti alla tv, con la parte delle vittime delle povere anatre e come arma la futuristica Nes ZAPPER.


Duck Hunt non è un progetto originale, infatti deriva da un altro gioco che utilizzava la Laser Clay Shooting System.